Allgemeine Geschäftsbedingungen für Sportwetten

Bevor Sie unsere Website nutzen, lesen Sie bitte diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen sorgfältig durch. Durch die Registrierung eines Spielerkontos auf der Website bestätigen Sie Ihr Einverständnis mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.


Letzte Aktualisierung: 10.02.2023

Sportwettenanbieter-Regeln

1. Allgemein

1.1. Diese Allgemeinen Bedingungen gelten für die Nutzung der Sportwettenanbieter-Plattform zum Wetten. Wenn der Kontoinhaber eine Wette platziert, akzeptiert er automatisch die Bedingungen der aktuellen Sportwettenanbieter-Regeln und erklärt sich mit ihnen einverstanden. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette die Volljährigkeit erreicht hat, die nach den Gesetzen des Landes, in dem er sich befindet, für Wetten zulässig ist. Alle Informationen, die der Spieler bei der Registrierung auf der Sportwettenanbieter-Website zur Verfügung stellt, sind aktuell und korrekt; der Spieler versteht auch, dass es ein Risiko gibt, Geld zu verlieren, wenn er Wetten abschließt, und es ist nicht möglich, irgendwelche Ansprüche an den Sportwettenanbieter im Zusammenhang mit Verlusten zu stellen.

1.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Benachrichtigung Änderungen oder Ergänzungen an den hier dargelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Damit bleiben die Bedingungen der zuvor abgeschlossenen Wetten unverändert, und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln.

1.3. Indem Sie die Bedingungen akzeptieren und sich auf der Website registrieren, erklären Sie sich damit einverstanden, dass der Sportwettenanbieter ggf. das Recht hat, von Zeit zu Zeit Identitäts-, Kredit- und andere Überprüfungen (Videoüberprüfung) durchzuführen, in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Verlangen der zuständigen Aufsichtsbehörden. Sie erklären sich bereit, die im Zusammenhang mit diesen Überprüfungen angeforderten Informationen zu liefern. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugang dazu in angemessener Weise zu beschränken, bis die entsprechenden Prüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen für diese Überprüfungen werden vom Sportwettenanbieter individuell festgelegt, jedoch nicht mehr als 30 Tage für die Überprüfung der Spielerdokumente und nicht mehr als 180 Tage für die Überprüfung der Wetten des Spielers.

1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihrer Gelder zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestätigen, dass Sie über ausreichende Mittel zum Wetten verfügen (Gehalt, bestätigt durch Kontoauszüge oder Arbeitsstelle mit Angabe der Position).

1.5. Falls es Anzeichen für betrügerische Handlungen verschiedener Art im Zusammenhang mit Wetten, Erhalt von Gewinnen und Abhebung von Geldern vom persönlichen Konto, Vorlage gefälschter Dokumente, Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierung und der persönlichen Daten des identifizierten Spielers gibt, hat der Sportwettenanbieter das Recht, solche Handlungen mit eigenen Kräften zu stoppen – durch Kontaktaufnahme und Vereinbarung mit dem Spieler zur Durchführung einer Videoüberprüfung (bis dieses Verfahren abgeschlossen ist, wird das Konto des Spielers gesperrt), sowie durch Kontaktaufnahme mit den zuständigen Behörden über die Tatsache der Begehung der Handlung. Gleichzeitig ist der Sportwettenanbieter nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den oben genannten Situationen durch die Bereitstellung von Beweisen für Kunden zu prüfen.

1.6. Nach Absprache mit dem Spieler über den Zeitpunkt der Videoüberprüfung wird ein Termin für einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter vom Sportwettenanbieter (Skype) vereinbart. Die Videoüberprüfung findet in englischer Sprache statt (wenn der Spieler keine Kenntnisse hat, muss er seinerseits einen Dolmetscher stellen). Während des Videoanrufs muss der Spieler allein in einem geschlossenen Raum anwesend sein (außer in Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist ihm untersagt, verschiedene Accessoires und Kleidungsstücke zu tragen, die seine Identifizierung beeinträchtigen könnten. Während der Videoüberprüfung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Gültigkeit der zuvor vorgelegten Dokumente zu überprüfen, sowie Fragen, deren Antworten es erlauben, einen Verstoß gegen die Regeln vom Sportwettenanbieter festzustellen. Je nach Ergebnis der Videoüberprüfung kann der Sportwettenanbieter beschließen, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Rücknahme aller Einzahlungen als Entschädigung für die Durchführung von betrügerischen Handlungen, sowie die anschließende Sperrung des Kontos. Jede Entscheidung ist endgültig.

1.7. Wir behalten uns das Recht vor, die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer anzurufen, was nach unserem Ermessen ein notwendiger Teil des KYC-Verfahrens sein kann. Solange das Konto nicht vollständig verifiziert ist, können keine Auszahlungen vorgenommen werden. Falls die angegebene Telefonnummer fehlerhaft, nicht vorhanden oder falsch ist bzw. Sie den Anruf nicht beantwortet, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne zu konfiszieren und/oder Ihr Benutzerkonto zu sperren. Wir werden uns in angemessener Weise bemühen, Sie bezüglich der Abhebung der Gelder zu kontaktieren, aber wenn wir Sie innerhalb von zwei (2) Wochen nicht erreichen können (per E-Mail oder Telefon), werden die Gelder von der Gesellschaft einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche des Spielers mehr akzeptiert.

1.8. Wenn ein Spieler sich weigert, das Überprüfungsverfahren (Videoüberprüfung) zu durchlaufen, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären. Die Weigerung des Spielers, sich der Überprüfung zu unterziehen, gilt als direkte schriftliche Weigerung sowie als vollständiges oder teilweises Ausbleiben von Handlungen des Spielers, um die Anforderungen vom Sportwettenanbieter an das Überprüfungsverfahren innerhalb von 2 Wochen zu erfüllen (beginnend mit dem ersten Schreiben an den Spieler über die Notwendigkeit, sich der Überprüfung/Videoüberprüfung zu unterziehen).

1.9. Registrierten Spielern ist es untersagt, sich als neuer Spieler zu registrieren, auch mit anderen Registrierungsdaten. Eine Neuregistrierung ist nur nach Absprache mit dem Sportwettenanbieter möglich. Den Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu ermöglichen, darauf irgendwelche Transaktionen vorzunehmen, die Bankkarten oder Zahlungsdaten anderer Personen zu verwenden, um Geld ein- oder abzuheben, sowie Geld von den Konten anderer Personen in elektronischen Zahlungssystemen und Internet-Geldbörsen zu überweisen.

1.10. Der Sportwettenanbieter verbietet, dass zwei oder mehr Spieler von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus Wetten abschließen, um den Verdacht auf geheime Absprachen (Multiaccounting) zu vermeiden. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Konten solcher Spieler zu sperren und alle Wetten auf den damit verbundenen Konten zu löschen.

1.11. Wir bemühen uns um die Richtigkeit des Inhalts der Website, aber alle Angaben über den aktuellen Stand der Ereignisse dienen nur zu Informationszwecken. Der Sportwettenanbieter übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen.

1.12. Die englische Version dieser Sportwettenanbieter-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Versionen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle eines Streits über den Inhalt oder die Auslegung dieser Sportwettenanbieter-Regeln oder im Falle einer Diskrepanz oder eines Widerspruchs zwischen der englischen Version und einer anderen Version der Sportwettenanbieter-Regeln ist die englische Version maßgebend.

1.13. Wenn eine Frage nicht unter diese Regeln fällt, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Entscheidung individuell und nach den Grundsätzen der Fairness zu treffen.

1.14. Die Heimmannschaft steht an erster und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle, sofern nicht anders angegeben. In einigen amerikanischen Ligen sind die Mannschaften sowohl in direkter Reihenfolge (Heimmannschaft - Auswärtsmannschaft) als auch in umgekehrter Reihenfolge angeordnet. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge werden keine Wetten erstattet.

1.15. Der Sportwettenanbieter ist in keiner Weise verantwortlich für Fehler bei Eingabe, Übermittlung, Anzeige, Veröffentlichung, Wetten oder Quoteninformationen. Sollte eine Wette irrtümlich angenommen worden sein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, sie zu stornieren – wenn offensichtliche Fehler in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse vorliegen, wie z. B. eine fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, Spielformat usw. Im Falle von falsch berechneten Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

1.16. Hyperlinks zu anderen Websites werden nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt, der Sportwettenanbieter ist nicht für deren Inhalt verantwortlich und die Spieler nutzen sie auf eigenes Risiko.

1.17. Grundlegende Begriffe und Definitionen

1.17.1. Linie - Eine Liste von vorgeschlagenen Ereignissen mit Quoten für mögliche Gewinne, die vom Sportwettenanbieter bereitgestellt werden.

1.17.2. Ein Spieler (Kunde) ist eine Person, die eine Wette mit dem Sportwettenanbieter abgeschlossen hat.

1.17.3. Eine Wette ist ein Vertrag, den ein Kunde mit einem Sportwettenanbieter abschließt und nach dessen Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht darin, Wetten von Wettern zu den vom Sportwettenanbieter in der Linie angebotenen Bedingungen anzunehmen.

1.17.4. Eine Wette ist die Entscheidung eines Spielers für ein bestimmtes Ergebnis auf dem Markt, die durch die Einzahlung eines Geldbetrags bestätigt wird, der als Voraussetzung für die Wette dient.

1.17.5. Das Ergebnis ist eine einzelne Position auf dem Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.

1.17.6. Die Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag bei der Auszahlung multipliziert wird.

1.17.7. Result is the result of the event (outcome) on which a bet was made.

1.17.8. Alle Tickets werden zu den zum Zeitpunkt der Wettabgabe angebotenen Quoten abgerechnet.

2. Wetten

2.1. Eine Wette wird ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemäß den in diesen Regeln festgelegten Bedingungen als gültig betrachtet. Nachdem der Wetter im Wettschein auf „Wette platzieren“ geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung „Wette angenommen“ erscheint, gilt die Wette als abgeschlossen. Wenn diese Meldung nicht erscheint, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder sich an den Support wenden, um die Situation zu klären.

2.2. Nach einer Einzahlung auf das Konto ist es notwendig, diese 3 (drei) Mal (Einsatz x3) zu platzieren, sofern nicht anders angegeben. Nur angenommene und berechnete Wetten (Gewinn oder Verlust) werden für den Einsatz der Einzahlung berücksichtigt (stornierte und erstattete Wetten zählen ebenfalls nicht für den Einsatz). Wenn der Spieler sich weigert, die Einzahlung abzuheben, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern.

2.3. Ändern sich die Quoten zum Zeitpunkt der Wettabgabe, erhält der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein. Die Wette kann erst dann vom System angenommen werden, wenn der Spieler den geänderten Quoten zustimmt. Der Spieler kann die Option „Quotenänderung akzeptieren“ aktivieren, so dass die Wette sofort angenommen wird, ohne dass eine Bestätigung der geänderten Quote erfolgt.

2.4. Eintrittskarten für ein Vorspiel können vor der angegebenen Uhrzeit angenommen werden, wobei sich diese Uhrzeit nicht auf den Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen darf. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Tickets, die nach der angegebenen Uhrzeit platziert werden, zu entwerten, auch aufgrund von Fehlern bei der Inhaltssynchronisation oder geänderten Startzeiten. Wenn ein Ticket aus irgendeinem Grund nach Beginn des Ereignisses angenommen wird, bedeutet dies, dass die Spielregeln verletzt wurden. Daher behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Tickets zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen.

2.5. Der Spieler hat keine Möglichkeit, das registrierte Ergebnis nach der Wettabgabe zu stornieren. Der Spieler ist verpflichtet, sich zu vergewissern, dass das ausgewählte Ergebnis seinem Wunsch entspricht, bevor er die Zahlung für die Teilnahme an der Wette bestätigt!

2.6. Der maximale Wettbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und für jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und spezielle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung einzuführen oder aufzuheben.

2.7. Der Sportwettenanbieter ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit der akzeptierten Tickets verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Tickets erstellt wurden.

2.8. Für einige Märkte bietet der Sportwettenanbieter dem Spieler, die Funktion der Auszahlung (um die Berechnung der Wetten vor der endgültigen Bestimmung des Ergebnisses des Marktes zu erhalten) zu verwenden. Die Auszahlung wird nicht auf den 2-Quellen-Märkten angeboten, bei denen das mögliche Ergebnis nicht zum Wetten zur Verfügung steht und bei denen es eine Rückzahlung auf dem Markt gibt (Auszahlung bei einer Quote von 1). Wenn aus irgendeinem Grund die Auszahlungsfunktion auf solche Märkte angewendet wurde, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese Wette zu stornieren und gemäß dem offiziellen Ergebnis neu zu berechnen. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Auszahlungsfunktion jederzeit und ohne Vorankündigung zu beenden.

2.9. Der Kunde ist nicht berechtigt, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst als Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw. beteiligt ist, sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Der Sportwettenanbieter verbietet die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettunternehmen, und wenn dies bekannt wird, dann sind Wetten für den gesamten Zeitraum des Spiels rückzahlbar.

2.10. Es ist verboten, technische Hilfsmittel und Software zu verwenden, die Algorithmen zur automatischen Entscheidungsfindung nutzen, sowie Programme und Skripte, einschließlich „Bots“. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet.

2.11. Wenn es einen Grund zur Annahme gibt, dass die Wette platziert wurde, nachdem das Ergebnis des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Teilnehmer einen Vorteil erlangt hat (z. B. einen Vorteil beim Ergebnis, Austausch oder Streichung eines Spielers usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die gegebene Wette für ungültig zu erklären (eine Rückgabe zu veranlassen), und zwar sowohl für gewonnene als auch für verlorene Ergebnisse.

2.12. Es ist verboten, verschiedene Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (z. B. auf den Sieg eines Turniers und auf den Sieg eines Spiels) in „Express“ und „System“ einzubeziehen. Wenn Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel in „Express“ oder „System“ enthalten waren, wird diese Wette zurückerstattet, auch wenn die Wettplattform sie nicht gesperrt hat.

2.13. Der Sportwettenanbieter verbietet Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf dasselbe Ergebnis von demselben oder verschiedenen Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Nach Bekanntwerden des offiziellen Ergebnisses eines Wettbewerbs/Ereignisses kann der Sportwettenanbieter beschließen, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn es den Verdacht hat, dass Kunden in betrügerischer Absicht handeln.

2.14. Eine Änderung des Spielergebnisses oder anderer Parameter des Spiels, die durch eine offizielle Schiedsrichterentscheidung oder eine einvernehmliche Entscheidung der Teilnehmer an einem Live-Spiel verursacht wird, ist kein Grund für die Annullierung der Wette.

2.15. Wenn das Ergebnis des Ereignisses aus irgendeinem Grund später annulliert oder geändert wird, wird bei der Berechnung der Wetten das ursprüngliche (tatsächliche) Ergebnis zugrunde gelegt. Tatsächliche Ergebnisse sind die Ergebnisse, die auf der Grundlage der offiziellen Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen unmittelbar nach Ende des Ereignisses bekannt gegeben werden. Für die Ergebnisse zu den statistischen Indikatoren werden die primären Protokolle verwendet, die auf den offiziellen Seiten der entsprechenden Turniere veröffentlicht werden. Ergebnisse für statistische Indikatoren können innerhalb von 48 Stunden nach Ende der Ereignisse hinzugefügt werden. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen Daten aus verschiedenen Informationsquellen setzt der Sportwettenanbieter die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Wenn das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website präsentiert wird, von den Daten der Fernsehübertragung abweicht, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, nach den Daten der Fernsehübertragung zu berechnen. In strittigen Situationen, für die es keinen Präzedenzfall gibt, wird die endgültige Entscheidung vom Sportwettenanbieter getroffen.

2.16. Alle Wettrückerstattungen werden dem Konto des Wettkunden gutgeschrieben.

2.17. Ansprüche von Spielern auf die Ergebnisse der Berechnung von Ereignissen werden nur im Paket mit den offiziellen Dokumenten der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt. Die Ergebnisse, die von den Büros der Buchmacher bekannt gegeben werden, sowie andere Informationsquellen sind keine offiziellen Informationsquellen für den Sportwettenanbieter.

2.18. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Bearbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und Rückerstattungen oder Auszahlungen für die Dauer der Überprüfung Ihrer Identität zurückzuhalten. Falls Sie falsche oder unvollständige persönliche Daten angeben, kann die Auszahlung verweigert und das Spielerkonto gekündigt werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Im Falle der Angabe falscher persönlicher Daten behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu kündigen. Der Sportwettenanbieter kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers an die zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden.

2.19. Alle Ansprüche und Anfechtungen in Bezug auf Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Berechnung der Wetten nicht mehr akzeptiert.

2.20. Der Sportwettenanbieter arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten. Bei Vorhandensein/Verdacht von unsportlichem Verhalten bei einem Spiel behalten wir uns das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit anschließenden Verfahren auszusetzen. Die Auszahlung solcher Wetten erfolgt erst nach der endgültigen Entscheidung einer internationalen Organisation oder einer Sportwettenanbieter-Mannschaft über die Ungültigkeit der Wetten. Solche Wetten werden zurückerstattet. Die Dauer des Verfahrens bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten. Nach Ablauf dieser Frist gibt der Sportwettenanbieter eine Antwort, ob das Spiel als Spielmanipulation anerkannt wurde, ohne dem Spieler jedoch schriftliche Beweise vorzulegen.

2.21. In Übereinstimmung mit der KYC/AML-Politik behält sich der Sportwettenanbieter nach der Überprüfung der Spielerdokumente das Recht vor, verschiedene Beschränkungen für die Spielaktivität des Spielers aufzuerlegen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit Abhebung aller Gelder, wenn die persönlichen Daten des Spielers in den folgenden Listen gefunden werden:

  1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Verwandte und enge Mitarbeiter);
  2. Sanktionslisten;
  3. Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden;
  4. Personen, die bei verschiedenen Sportwetten-/Casino-Projekten betrügerische Handlungen begangen haben.

2.22. Wenn ein Spieler des Foulspiels verdächtigt wird, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, das Konto zu sperren und alle Wetten zu untersuchen. Der Zeitraum für die Überprüfung der Wetten darf 180 Tage nicht überschreiten. Wenn es Beweise für betrügerische Aktivitäten gibt (der Sportwettenanbieter erkennt die betrügerischen Aktivitäten), hat Sportwettenanbieter das Recht, alle Wetten des Spielers für den gesamten Zeitraum des Spiels zu stornieren und sein Konto anschließend zu sperren. Der Sportwettenanbieter ist nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für betrügerische Aktivitäten zu liefern.

2.23. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, verschiedene Bonusaktionen für Spieler durchzuführen, behält sich aber das Recht vor, dem Spieler verschiedene Arten von Boni ohne Begründung zu verweigern.

2.24. Wenn der Sportwettenanbieter Ihrem Spielerkonto irrtümlich einen Bonus oder Gewinne gutschreibt, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Versagens oder aus anderen Gründen, bleiben der Betrag und/oder die Gewinne aus einem solchen Bonus Eigentum des Sportwettenanbieters und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Wenn Sie Geldbeträge abgehoben haben, die Ihnen nicht gehören, bevor wir den Fehler bemerkt haben, stellt der irrtümlich gezahlte Betrag (unbeschadet anderer Rechtsmittel und Klagen, die gesetzlich möglich sind) eine Schuld dar, die Sie uns gegenüber haben. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail zu informieren.

2.25. Wenn der Sportwettenanbieter den Missbrauch von Boni durch den Spieler feststellt, hat es das Recht, solche Boni sowie Gewinne darauf zu stornieren und dem Spieler die Teilnahme an zukünftigen Bonusangeboten zu verweigern.

2.26. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten jeglicher Art des Wettteilnehmers ohne vorherige Ankündigung, Rückerstattung, Erklärung oder Angabe von Gründen zu verweigern.

2.27. Die Website darf ausschließlich zu persönlichen und nicht zu kommerziellen Zwecken jeglicher Art genutzt werden.

2.28. If the original express bet includes a mistaken competitor or invalid selection, the ticket will be calculated based on the selections that remain. The odds for an invalid bet selection will be 1.

2.29. Sollte der Nutzer auf mögliche Fehler bzw. Unvollständigkeiten in der Software aufmerksam werden, verpflichtet er sich, diese nicht auszunutzen. Darüber hinaus verpflichtet sich der Nutzer, jeden Fehler bzw. jede Unvollständigkeit unverzüglich dem Sportwettenanbieter zu melden. Sollte der Nutzer den in dieser Klausel genannten Verpflichtungen nicht nachkommen, hat der Sportwettenanbieter Anspruch auf vollständigen Ersatz aller mit dem Fehler bzw. der Unvollständigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der jeweiligen Unvollständigkeit und der unterlassenen Mitteilung durch den Nutzer entstanden sind.

2.30. Um betrügerische Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir die folgende Regel fest: Falls die Transaktion als ersetzbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – gekennzeichnet ist, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Konten sofort zu schließen und jegliche Gewinne einzubehalten.

2.31. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für Änderungen in der Höhe der Zahlungen im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen von sowohl Fiat- als auch Kryptowährungen

2.32. Der Spieler ist allein verantwortlich für die Meldung und Abrechnung aller Steuern, die nach den einschlägigen Gesetzen für seine Teilnahme am Glücksspiel gelten, einschließlich aller Gewinne, die er vom Sportwettenanbieter erhält.

2.33. Der Sportwettenanbieter haftet nicht für Hardware- oder Softwaredefekte, schlechte Internetverbindungen und andere technische Probleme, die auf der Seite des Spielers auftreten.

2.34. Die folgenden Kryptowährungen werden für Sportwetten unterstützt:
BTC (Bitcoin), BCH (Bitcoin Cash), ETH (Ethereum), LTC (Litecoin), DOG (Dogecoin), USDT (Tether), ADA (Cardano), BNB (Binance), TRX (Tron).

2.35. Die folgenden Kryptowährungen werden für Wetten auf eSports unterstützt::
BTC (Bitcoin), BCH (Bitcoin Cash), ETH (Ethereum), LTC (Litecoin), DOG (Dogecoin), USDT (Tether), ADA (Cardano), BNB (Binance), TRX (Tron).

3. ALLGEMEINE REGELN FÜR REGULÄRE SPORTARTEN

3.1. Pre-Match

3.1.1. Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher immer die sportartspezifischen Regeln der jeweiligen Sportart konsultieren, die er unter Besondere Regeln findet, da die sportartspezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben. Wenn eine Angelegenheit nicht durch diese Regeln abgedeckt ist, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, auf individueller Basis zu entscheiden.

3.1.2. Spiele, die nicht wie aufgelistet gespielt wurden

3.1.2.1. Wird das Ereignis an einem anderen als dem aufgelisteten Austragungsort ausgetragen, bleiben alle Wetten auf das Ereignis gültig, sofern das Spiel nicht auf das Gelände des Gegners verlegt wird und Heim- und Auswärtsmannschaft für ein aufgelistetes Spiel nicht vertauscht werden, wobei sich der Sportwettenanbieter das Recht vorbehält, Wetten zu stornieren.

3.1.2.2. Bei einem Wechsel des Gegners vom aufgelisteten sind alle Wetten für das betreffende Spiel ungültig.

3.1.2.3. Setzt eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft ein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten zu stornieren.

3.1.2.4. Entspricht ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format (z. B. ungewöhnliche Dauer, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten zu stornieren/

3.1.3. Märkte einschließlich Verlängerung

3.1.3.1. Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

3.1.4. Quoten-/Zeitänderungen

3.1.4.1. Sportwetten behält sich das Recht vor, das Angebot an Quoten jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen bzw. zu schließen.

3.1.4.2. Im Falle von offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dazu gehört eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.1.5. Technische Fehler

3.1.5.1. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund einer fehlgeschlagenen Übertragung oder anderer technischer Probleme oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.

3.1.5.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auch nachträglich zu stornieren, wenn eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers oder Irrtums, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Fehler oder eine Störung bei der Übertragung, gewonnen wurde.

3.1.6. Abbrüche, Annullierungen und Verschiebungen

3.1.6.1. Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet wird, werden alle noch nicht abgeschlossenen Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.6.2. Spiele, deren Anfangsdatum lange im Voraus geändert wurde, um Live-Übertragungen im Fernsehen zu ermöglichen oder um den Spielplan zu entlasten, werden nicht als verschoben eingestuft.

3.1.6.3. Ein Spielabbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der vorgesehenen Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststehen (d. h. das Ergebnis ist bereits entschieden), wie z. B. „Erste Mannschaft im Tor“, „Erster Torschütze“ usw., bleiben bestehen. Der Markt muss vollständig bestimmt sein, damit die Wetten gültig sind.

3.1.6.4. Wenn die Live-Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär zu Ende geht, werden alle Märkte nach dem Ergebnis abgerechnet.

3.1.7. Push-Regel (2-Wege-Märkte)

3.1.7.1. Falls ein Sieger-Markt (mit nur der Heimmannschaft und der Auswärtsmannschaft als Ergebnis) angeboten wird und das Ereignis in einem Unentschieden endet, wird der Markt als ungültig abgerechnet.

3.1.8. Insgesamt

3.1.8.1. Wird eine genaue Zahl als Linie für einen Over/Under-Markt angegeben, werden die Wetten storniert, wenn das Ergebnis die angegebene Linie erreicht.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Wird eine genaue Zahl als Linie für einen Heim-/Auswärtsmarkt angegeben, werden die Wetten storniert, wenn das Ergebnis die angegebene Linie erreicht.

3.1.10. Wettlauf bis X (inkl. Verlängerungen)

3.1.10.1. Endet ein Spiel, bevor die X-te Marke erreicht ist, wird dieser Markt als ungültig betrachtet.

3.1.11. Halbzeit-/Viertel-/Periode-Märkte

3.1.11.1. Sofern nicht anders angegeben, zählen nur die in der jeweiligen Periode erzielten Tore/Punkte/Ecken usw. für die Abrechnung des Marktes.

3.1.12. Ungerade/Gerade-Märkte

3.1.12.1. Wenn nicht anders angegeben, wird eine Gesamtzahl von Null als Gerade abgerechnet.

3.1.13. Ergebnisse

3.1.13.1. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, diese zu stornieren.

3.1.13.2. Wurden Märkte angeboten, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten zu stornieren.

3.1.13.3. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.1.14. Kopf-an-Kopf

3.1.14.1. Mindestens ein Teilnehmer muss das Ereignis beenden, andernfalls werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.2. Gehen ein oder mehrere Teilnehmer nicht an den Start, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.3. Werden alle Teilnehmer disqualifiziert oder aus anderen Gründen ausgeschlossen, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.14.4. Wenn beide Teilnehmer eines Kopf-an-Kopf-Rennens das gleiche Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quote angeboten wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.1.15. Outright-Märkte

3.1.15.1. Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an dem Ereignis teilnimmt.

3.1.15.2. Wird das Ereignis abgesagt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

3.1.15.3. Wird der Veranstaltungsort geändert, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

3.1.15.4. Sofern nicht anders angegeben, wird der Sportwettenanbieter immer dann, wenn der veranstaltende Verband es für angebracht hält, nach dem Ende der so genannten regulären Saison notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z. B. Playoffs, Playouts, Nachsaison) einzubeziehen, um die Klassifizierung, die Ligasieger, den Auf-/Abstieg usw. zu ermitteln, die Ergebnisse und Resultate aus diesen Spielen für die Abrechnung von Tickets berücksichtigen, die sich auf die endgültige Ligaklassifizierung, den Aufstieg, den Abstieg usw. beziehen. Beispielsweise beziehen sich Saisonwetten auf den Sieger der NHL auf den Stanley-Cup-Sieger.

3.1.15.5. Alle Ereignisse werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder der offiziellen Wertungsliste des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse späterer Untersuchungen oder Disqualifikationen.

3.1.16. Dead-Heat-Regel

3.1.16.1. Für Outright-Märkte gelten die Dead-Heat-Regeln. Ein Dead-Heat (totes Rennen) liegt vor, wenn zwei oder mehr Wettkämpfer um eine Position in einer Disziplin gleichauf liegen. In diesen Fällen wird ein Dead-Heat-Faktor berechnet, der sich aus der Anzahl der gleichrangigen Plätze geteilt durch die Anzahl der gleichrangigen Teilnehmer ergibt.

3.1.17. Spieler-Märkte

3.1.17.1. Alle Wetten, die vor dem Wechsel des Veranstaltungsorts abgeschlossen wurden, werden storniert.

3.1.17.2. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert.

3.1.17.3. Nimmt ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teil, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert.

3.1.17.4. Nur für Fußball: Wenn ein für eine Wette ausgewählter Spieler nicht zum Spiel antritt, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert.

3.1.17.5. Alle Spielermärkte beinhalten Verlängerungen für das Wettresultat. Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.

3.2. Live

3.2.1. Allgemeine Abrechnungs- und Annullierungsregeln

3.2.1.1. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.

3.2.1.2. Wurden Märkte angeboten, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten zu stornieren.

3.2.1.3. Im Falle von offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dazu gehört eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.2.1.4. Wenn die Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär zu Ende geht, werden alle Märkte nach dem Endergebnis abgerechnet. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, diese zu stornieren.

3.2.1.5. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.2.1.6. Entspricht ein Spiel nicht dem allgemein akzeptierten Format (z.B. ungewöhnliche Länge der Periode, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.), behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren.

3.2.1.7. Weichen die Regeln oder das Format eines Spiels von der von uns akzeptierten Norm ab, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren.

3.2.1.8. Wird eine Partie nicht beendet oder nicht gespielt (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderung der Auslosung usw.), werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORTS

4.1. Alle eSports-Märkte basieren auf In-Game-Score-Ereignissen oder auf Ergebnissen am Ende eines geplanten Spiels/einer Karte. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse, die im offiziellen Videostream oder im In-Game-Stream der jeweiligen Spiele bekannt gegeben werden.

4.2. Alle für eSports-Spiele angezeigten Spielbeginndaten und -zeiten dienen nur als Anhaltspunkte und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gültig, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.

4.3. Wird ein Spiel unterbrochen/verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der eigentlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt verlegt, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert.

4.4. Wenn der Name eines Spielers/einer Mannschaft/eines Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einem anderen Unternehmen identisch ist.

4.5. Wird ein Mannschaftsname geändert, weil eine Mannschaft die Organisation verlässt, sich einer anderen Organisation anschließt oder weil der Mannschaftsname offiziell geändert wird, bleiben alle Wetten gültig.

4.6. Wenn der Veranstalter des Ereignisses Ersatzwetten zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten wie üblich ausgewertet.

4.7. Wird ein Spielergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände – wie z. B. Betrug – für ungültig erklärt, werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Ende des Spiels, danach ändern wir das Ergebnis der Tickets nicht mehr.

4.8. Wurde ein Spiel vom Turnierveranstalter als Walkover erklärt, werden alle Wetten storniert.

4.9. Scheidet eine Mannschaft während eines Spiels aus, werden nur die Wetten auf die abgeschlossenen Einzelkarten abgerechnet. Spiel-Markt, Spiel-Randmärkte und alle anderen unentschiedenen Karte-Märkte werden storniert. Wetten auf folgende Karten, die vervollständigt werden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet. Allerdings werden alle Live-Angebote für dieses Spiel ausgesetzt und in ein neues Spiel mit einer anderen Spiel-ID verschoben, die den tatsächlichen Zustand des Spiels widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre die folgende Situation: Mannschaft A gewinnt Karte 1 und muss Karte 2 aufgeben. In diesem Fall würden wir alle Wetten auf alle unentschiedenen Spiel- und Karte-zu-Märkten stornieren und unser Angebot in Karte 3 des Spiels fortsetzen.

4.10. Alle Märkte beinhalten Verlängerungen, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

4.11. Wird das Spielformat geändert oder weicht es von dem angebotenen Format ab, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

4.12. Ist das Spiel falsch aufgelistet, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren.

4.13. Wird ein Spiel vor dem geplanten Startdatum/der geplanten Startzeit ausgetragen, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Start des Spiels platziert wurden, zurückerstattet. Alle Wetten, die vor dem eigentlichen Spielbeginn platziert wurden, bleiben gültig.

4.14. Wird ein Spiel oder eine Karte aufgrund eines Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt, werden alle unentschiedenen Märkte storniert, während wiederholte Spiele oder Karten separat als neues Spiel behandelt werden.

4.15. Beginnt ein Spiel auf der Karte mit weniger als zehn Spielern, werden alle Wetten auf diese Karte storniert.

4.16. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten die Verbindung unterbricht und sie nicht wiederherstellt oder für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt wird, werden alle unentschiedenen Märkte auf dieser Karte und in diesem Spiel storniert. Die Karte wird ebenfalls als ungültig betrachtet. Wenn einer der Spieler die Verbindung unterbricht oder zehn Minuten nach Beginn des Spiels die Karte verlässt, bleiben die Wetten bestehen und werden nach den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.

4.17. Wenn die endgültige Spiellänge/-dauer mit einem bestimmten Schwellenwert übereinstimmt, wird sie als OVER aufgelöst.

5. SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN

5.1. Abgesehen von den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die Allgemeinen Regeln. Dennoch haben die Spezifischen Regeln Vorrang vor den Allgemeinen Regeln für jede Sportart, mit Ausnahme der Spieler-Märkte, für die eigene Regeln gelten, wie oben beschrieben.

5.2. Fußball

5.2.1. Pre-Match

5.2.1.1. Zeitrahmen-Wetten

5.2.1.1.1. Die Zeitrahmen sind wie folgt definiert:

  • 1-10 Minuten ist 0:00-9:59
  • 11-20 Minuten ist 10:00-19:59, usw.
  • 1-15 Minuten ist 00:00-14:59
  • 16-30 Minuten ist 15:00-29:59, usw.

5.2.1.1.2. Die Zeitperioden 31-45 und 76-90 umfassen alle Verlängerungen.

5.2.1.1.3. Die Märkte für 1. und 2. Halbzeit gelten für die vorgeschriebenen 45 Minuten Spielzeit, einschließlich Nachspielzeit und Verlängerung.

5.2.1.1.4. Bei ungewöhnlichen Zeitperioden (z. B. 3 Zeitperioden zu je 30 Minuten) werden die Märkte für die erste Halbzeit auf der Grundlage der zwischen Spielbeginn und 44:59 Minuten erzielten Tore und die Märkte für die zweite Halbzeit zwischen 45:00 Minuten und dem Ende des Spiels (einschließlich Verlängerung und Nachspielzeit, ohne zusätzliche Zeit und/oder Elfmeterschießen) abgerechnet.

5.2.1.2. Intervall-Märkte

5.2.1.2.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der vom Fernsehen angekündigten Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit nach der Matchuhr berücksichtigt.

5.2.1.2.2. Tor-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird, abgerechnet.

5.2.1.2.3. Eckball-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts der Ausführung des Eckstoßes und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Eckstoß zugesprochen oder verhängt wird, abgerechnet.

5.2.1.2.4. Strafintervall-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wird, abgerechnet.

5.2.1.2.5. Das Abseits wird nach dem Zeitpunkt der Entscheidung des Schiedsrichters abgerechnet. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen der Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.

5.2.1.2.6. Straf-Märkte werden auf der Grundlage der Zeit abgerechnet, in der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen der Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.

5.2.1.2.7. Verhängte, aber nicht geschossene Elfmeter werden nicht gezählt.

5.2.1.3. Straf-Märkte

5.2.1.3.1. Eine gelbe Karte gilt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2 Karten. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Daher kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.1.3.2. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen für Karten, die während der regulären 90 Spielminuten gezeigt wurden.

5.2.1.3.3. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht.

5.2.1.3.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht gezählt.

5.2.1.3.5. Eine gelbe Karte gilt als 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte als 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Strafpunkte erhalten.

5.2.1.4. Torschütze-Märkte

5.2.1.4.1. Eigentore werden bei der Abrechnung von Wetten nicht berücksichtigt.

5.2.1.4.2. Schießt ein nicht aufgelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.1.4.3. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.1.4.4. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.1.4.5. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken von Press Association abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.1.5. Eckball-Märkte

5.2.1.5.1. Verhängte, aber nicht geschossene Eckbälle werden nicht gezählt.

5.2.1.6. Fußballstatistiken, die auf dem Spieler-Markt verwendet werden (Spezielle Märkte für Spieler: Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung für ein Spiel steht, werden diese Märkte erstattet).

5.2.1.6.1. Vorlagen: Eine abschließende Einlage (Pass, Schuss oder eine andere Ballberührung) eines Spielers, die dazu führt, dass der empfangende Mitspieler ein Tor erzielt.

5.2.1.6.2. Tore: Die Anzahl der von einem Spieler im gegnerischen Netz erzielten Tore. Die Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird.

5.2.1.6.3. Schüsse: Jeder eindeutige Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (auf das Tor, neben das Tor oder geblockt).

5.2.1.6.4. Torschüsse / Schüsse auf das Tor: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der eindeutigen Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein eindeutiger Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, das eindeutig ins Netz gegangen wäre, wenn es durch eine Torwartparade oder vom letzten Mann nicht gestoppt worden wäre (wobei der Torwart eindeutig nicht retten konnte).

5.2.1.6.5. Pässe: Versuchter Pass (erfolgreich oder erfolglos) mit der eindeutigen Absicht eines Spielers, einen Mitspieler zu finden.

5.2.1.6.6. Tackles: Wenn ein Spieler bei einem Bodenkampf den Ball trifft und dem Spieler, der in Ballbesitz ist, erfolgreich den Ball wegnimmt.

5.2.1.6.7. Karten: Spieler mit Karte: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).

5.2.2. Live

5.2.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

5.2.2.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten 90-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

5.2.2.3. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.2.2.3.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.2.2.3.2. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.2.2.3.3. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.2.2.3.4. Wird eine falsche Punktzahl eingegeben, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.2.2.3.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.2.2.3.6. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.2.2.3.7. Im Falle von Änderungen des Spielstandes oder von Karten/Ecken/Strafen behalten wir uns das Recht vor, Wetten auf Situationen mit Videoassistenten (VAR) zu stornieren.

5.2.2.3.8. Markt für Korrekten Spielstand. Es ist notwendig, das genaue Ergebnis am Ende der Hauptzeit des Spiels (einschließlich der zusätzlichen Zeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) vorherzusagen.

5.2.2.3.9. Markt für Korrekten Spielstand [x,y]. Es muss vorhergesagt werden, mit welchem Spielstand das verbleibende Intervall der Hauptzeit des Spiels (einschließlich Verlängerungen aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] enden wird. Lautet der Korrekte Spielstand beispielsweise [2:1] 1-1, gewinnt die Mannschaft nur dann, wenn der Endstand des Spiels 3:2 lautet, d. h., in der verbleibenden Zeit nach Wettabgabe wird die Mannschaft 1-1 spielen.

5.2.2.4. Straf-Märkte

5.2.2.4.1. Eine gelbe Karte gilt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2 Karten. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.2.4.2. Die Abrechnung erfolgt nach allen verfügbaren Beweisen für Karten, die während der regulären 90 Spielminuten gezeigt wurden.

5.2.2.4.3. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht.

5.2.2.4.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht gezählt.

5.2.2.4.5. Eine gelbe Karte gilt als 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte als 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, zählt nicht. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Strafpunkte erhalten.

5.2.2.5. Eckball-Märkte

5.2.2.5.1. Verhängte, aber nicht geschossene Eckbälle werden nicht gezählt.

5.2.2.6. Jederzeitiger Torschütze und Spieler, der X oder mehr Tore erzielt.

5.2.2.6.1. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung des Torschützen oder des Spielers, der X oder mehr Tore erzielt hat, und werden ignoriert.

5.2.2.6.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.2.6.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.6.4. Schießt ein nicht aufgelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.2.6.5. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken von Press Association abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.7. Nächster Torschütze

5.2.2.7.1. Eigentore zählen nicht für die Abrechnung des nächsten Torschützen und werden ignoriert.

5.2.2.7.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.

5.2.2.7.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgelistet.

5.2.2.7.4. Schießt ein nicht aufgelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.2.2.7.5. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehinserts und Statistiken von Press Association abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.8. Intervall-Märkte

5.2.2.8.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der von der Fernsehübertragung angekündigten Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit nach der Matchuhr berücksichtigt.

5.2.2.8.2. Tor-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss ausgeführt wird, abgerechnet.

5.2.2.8.3. Eckball-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts der Ausführung des Eckstoßes und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Eckstoß zugesprochen oder verhängt wird, abgerechnet.

5.2.2.8.4. Strafintervall-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wird, abgerechnet.

5.2.2.8.5. Das Abseits wird nach dem Zeitpunkt der Entscheidung des Schiedsrichters abgerechnet. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen der Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.

5.2.2.8.6. Straf-Märkte werden auf der Grundlage der Zeit abgerechnet, in der der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen der Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.

5.2.2.8.7. Verhängte, aber nicht geschossene Elfmeter werden nicht gezählt.

5.2.2.8.8. Für alle Intervall-Märkte 5 Min/15 Min, verbunden mit den Intervallminuten 41-45/31-45, werden die Ereignisse (Tore, Eckbälle) mit der Nachspielzeit und den Unterbrechungen gezählt.

5.3. Tennis

5.3.1. Pre-Match

5.3.1.1. Spiel-Ausscheiden

5.3.1.1.1. Im Falle eines Ausscheidens oder einer Disqualifikation in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungültig abgerechnet.

5.3.1.1.2. Die Märkte müssen tatsächlich entschieden werden, damit es zu Abrechnungen kommt. Endet das Spiel zum Beispiel im ersten Satz beim Stand von 4-4 durch Ausscheiden, würden wir den ersten Satz mit 9,5 Punkten streichen, da die tatsächliche Anzahl der Spiele zum Zeitpunkt des Ausscheidens nur acht war.

5.3.1.1.3. Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen.

5.3.1.2. Tiebreak

5.3.1.2.1. Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, wird ein Tiebreak als ein Spiel gezählt.

5.3.1.3. Spiel-Walkover

5.3.1.3.1. Im Falle eines Walkovers werden alle Märkte als ungültig abgerechnet.

5.3.1.4. Spiel, das nicht wie aufgelistet gespielt wurde

5.3.1.4.1. Sollte einer der folgenden Umstände eintreten, bleiben alle Wetten gültig:

  • Wechsel des Spielplans und/oder des Spieltags
  • Wechsel des Austragungsorts
  • Wechsel von der Halle ins Freie oder umgekehrt
  • Wechsel des Belags (entweder vor oder während des Spiels))
  • Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.3.2. Live

5.3.2.1. Im Falle von Ausfall, Ausscheiden oder Walkover eines Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.3.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, ...) bleiben alle Märkte unabgerechnet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.3.2.3. Verhängt der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte, bleiben alle Wetten für dieses Spiel gültig.

5.3.2.4. Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, werden alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.3.2.5. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.3.2.5.1. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.3.2.5.2. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.3.2.5.3. Zieht sich ein Spieler zurück, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.3.2.5.4. Wird ein Spiel-Tiebreak als Entscheidungssatz im Bo3-Format gespielt, wird er als 3. Satz betrachtet.

5.3.2.5.5. Jeder Tiebreak oder Spiel-Tiebreak zählt als 1 Spiel.

5.4. American Football

5.4.1. Pre-Match

5.4.1.1. Spielabbrüche/-verschiebungen

5.4.1.1.1. Im Falle eines Spielabbruchs oder einer Spielverschiebung werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.1.2. Halb- und Viertel-Markt

5.4.1.2.1. Alle Hinweise auf die erste Halbzeit beziehen sich auf Viertel 1 und 2, alle Hinweise auf die zweite Halbzeit auf Viertel 3 und 4.

5.4.1.2.2. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der in der jeweiligen Periode (z.B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) erzielten Punkte ermittelt, wobei Punkte, die in anderen Perioden sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden, ausgeschlossen sind.

5.4.1.2.3. Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.1.2.4. Die Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden können.

5.4.2. Live

5.4.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, ...) bleiben alle Märkte unabgerechnet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.4.2.2. Die Märkte beinhalten keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.4.2.3. Alle aufgelisteten Spieler werden als Läufer betrachtet.

5.4.2.4. Spieler, die nicht aufgelistet sind, werden für die Abrechnung als „Teilnehmer1 anderer Spieler“ oder „Teilnehmer2 anderer Spieler“ betrachtet. Dies gilt nicht für Spieler, die ohne einen aktiven Preis aufgelistet sind.

5.4.2.5. Spieler der Defense- (d) oder Spezialmannschaft (st) werden für Abrechnungszwecke als „Teilnehmer1 d/st-Spieler“ oder „Teilnehmer2 d/st-Spieler“ betrachtet, auch wenn der Spieler als separates/partikuläres Ergebnis aufgelistet ist.

5.4.2.6. Der Markt wird auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Statistiken der offiziellen Verbände abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise dafür vor, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

5.4.2.7. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.4.2.7.1. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.4.2.7.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.4.2.7.3. Wird ein falsches Ergebnis angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren.

5.4.2.7.4. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im selben NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.

5.4.2.7.5. Werden die Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.4.2.8. Schnellmärkte

5.4.2.8.1. Neue First Downs und durch Spielstrafen gewonnene Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.4.2.8.2. Wenn kein Spielzug stattfindet, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder storniert, wenn der Spielzug vor Erreichen des entsprechenden Spielzugs endet.

5.4.2.8.3. Wird der Spielzug beendet, bevor die jeweilige Spielnummer erreicht wurde, werden alle Märkte für das jeweilige Spiel als ungültig betrachtet. Dies gilt auch für Punts und Feldtore.

5.4.2.8.4. Feldtor-Yardzahl zählt nicht für die in einem Spiel erzielten Gesamt-Yards.

5.4.2.8.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt hat.

5.5. Basketball

5.5.1. Pre-Match

5.5.1.1. Abrechnungsregel

5.5.1.1.1. Kann ein Spiel nicht unentschieden beendet werden und wird eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.5.1.2. Für den Spieler-Markt verwendete Basketball-Statistiken.

5.5.1.2.1. Erzielte 3-Punkte-Feldkörbe (FG): Die Anzahl der 3-Punkte-Feldkörbe, die ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt hat.

5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.

5.5.1.3.1. Getroffene FG: Die Anzahl der Feldkörbe, die ein Spieler erzielt hat. Dies gilt sowohl für 2-Punkte- als auch für 3-Punkte-Würfe.

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5.5.1.3.2. Vorlagen: Die Anzahl der Vorlagen - Pässe, die direkt zu einem erzielten Korb durch einen Spieler führen.

5.5.1.3.3. Blöcke: Ein Block entsteht, wenn ein Offense-Spieler einen Wurfversuch unternimmt und der Defense-Spieler den Ball abwehrt und so die Chance auf einen Treffer verhindert.

5.5.1.3.4. Rebounds insgesamt: Ein Rebound entsteht, wenn ein Spieler den Ball nach einem Fehlschuss zurückgewinnt. Diese Statistik gibt die Anzahl der Rebounds an, die ein Spieler in der Offense oder Defense gesammelt hat.

5.5.1.3.5. Steals: Anzahl der Fälle, in denen ein Defense-Spieler einem Offense-Spieler den Ball abnimmt und damit einen Turnover verursacht.

5.5.1.3.6. Punkte + Rebounds + Vorlagen: SUMME der individuellen Punkte + Rebounds + Vorlagen des Spielers für das Spiel.

5.5.1.3.7. Rebounds + Vorlagen: SUMME der individuellen Rebounds + Vorlagen des Spielers für das Spiel.

5.5.2. Live

5.5.2.1. Die Märkte beinhalten keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.5.2.2. Abrechnungs- und Annullierungsregeln.

5.5.2.2.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.5.2.2.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.5.2.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.5.2.2.4. Kann ein Spiel nicht unentschieden beendet werden, sondern wird zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt, so werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.6. Eishockey

5.6.1. Pre-Match

5.6.1.1. Abrechnungsregel

5.6.1.1.1. Wird ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden, so wird ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtzahl der Spiele für die Abrechnung hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.

5.6.1.2. Periode-Märkte

5.6.1.2.1. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage des Punktestandes in der jeweiligen Periode ermittelt (z. B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode). Es zählen nur die innerhalb der nominierten Periode erzielten Tore. Wenn nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht für das Ergebnis der 3. Periode. Die Periode muss abgeschlossen sein, damit die Tickets für diese Periode gültig sind.

5.6.1.3. Spieler-Märkte

5.6.1.3.1. Tritt ein Torwart nicht zum Spiel an, wird die Wette storniert.

5.6.2. Live

5.6.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Drittel, Verlängerung und Elfmeterschießen) beinhalten nur die reguläre Spielzeit, es sei denn, diese wird im Markt erwähnt.

5.6.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach Anpfiff wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig betrachtet.

5.6.2.3. Wird ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden, so wird ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtzahl der Spiele für die Abrechnung hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen.

5.6.2.4. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.6.2.4.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.6.2.4.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.6.2.4.3. Wird eine falsche Punktzahl eingegeben, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.6.2.4.4. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.6.2.5. Torschütze und Spieler, der jederzeit einen Punkt erzielt.

5.6.2.5.1. Alle aufgelisteten Spieler werden als Läufer betrachtet.

5.6.2.5.2. Erzielt ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor oder einen Punkt, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.

5.6.2.5.3. Für die Abrechnung zählen nur Tore und Vorlagen, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0-0 lautet.

5.6.2.5.4. Alle Wetten auf Spieler, die aufgelistet waren, aber der Match vor dem Ende verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Platzverweisen), bleiben gültig.

5.6.2.5.5. Die Märkte werden auf der Grundlage von Fernsehübertragungen und Daten offizieller Verbände abgerechnet, es sei denn, es liegen eindeutige Beweise vor, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.7. Baseball

5.7.1. Pre-Match

5.7.1.1. Ein Baseballspiel wird in der Regel für 9 Innings angesetzt, aber einige Spiele können auch für 7 Innings und sogar 5, 6 oder 8 Innings angesetzt werden. Nur weil ein Spiel für x Innings angesetzt ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann aufgrund der Wetterbedingungen vorzeitig abgebrochen werden und, obwohl nicht die volle Anzahl von Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die vorgesehene Anzahl von Innings haben, wenn es bei einem unentschiedenen Ergebnis in Extra-Innings geht.

5.7.1.2. Spielabbrüche/-verschiebungen

5.7.1.2.1. Im Falle eines verschobenen Spiels werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird am vorgesehenen Tag mit einem offiziellen Ergebnis fortgesetzt.

5.7.1.2.2. Im Falle eines abgebrochenen Spiels, das nicht als offiziell gilt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird am vorgesehenen Tag mit einem offiziellen Ergebnis fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgerechnet.

5.7.1.3. Spiel, das nicht wie aufgelistet gespielt wurde.

5.7.1.3.1. Alle Wetten sind gültig, unabhängig von einem Wechsel des Startenden Pitchers bzw. der Startenden Pitcher.

5.7.1.4. Spieler-Märkte

5.7.1.4.1. Wetten auf Spieler, deren Spiel im Spielstatus vor der geplanten Startzeit als verschoben oder abgesagt gekennzeichnet ist, werden mit dem Status „ausstehend“ belassen und abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (globale Spielzeit) beginnt. Findet das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden statt, werden die Wetten storniert.

5.7.1.4.2. Alle Wetten, die vor dem Wechsel des Veranstaltungsorts abgeschlossen wurden, werden storniert.

5.7.1.4.3. Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, sind alle damit zusammenhängenden Spieler-Märkte-Wetten weiterhin für die automatische Überprüfung verfügbar, es sei denn, das Spiel beginnt > 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Zeit.

5.7.1.4.4. Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert.

5.7.1.4.5. Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert.

5.7.1.4.6. Alle Spieler-Märkte beinhalten Extra-Innings, damit die Wette abgerechnet werden kann.

5.7.1.4.7. War ein Spieler nicht in der Startaufstellung, wird die Wette storniert.

5.7.1.4.8. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten gültig sind. Andernfalls werden alle Wetten storniert.

5.7.1.5. Für den Spieler-Markt verwendete Baseball-Statistiken.

5.7.1.5.1. Schlagmann – Hits (H): Erreichen der Base durch einen geschlagenen, fairen Ball ohne Fehler der Defense.

5.7.1.5.2. Schlagmann – Homeruns (HR): Hits, bei denen der Schlagmann alle vier Bases erfolgreich berührt hat, ohne dass ein Feldspielfehler dazu beigetragen hat.

5.7.1.5.3. Schlagmann – Bases insgesamt (TB): Eine für jede einzelne, zwei für jede doppelte, drei für jede dreifache und vier für jeden Homerun [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Schlagmann – Runs + RBIs: SUMME der Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Läufer, die aufgrund der Aktion eines Schlagmanns Punkte erzielen, außer wenn der Schlagmann in ein Double Play geht oder durch einen Fehler erreicht wird).

5.7.1.5.5. Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Schlagmänner, die den dritten Strike erhalten haben.

5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs: Number of runs that did not occur as a result of errors or passed balls.

5.7.1.5.6. Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die sich nicht aus Fehlern oder Pässen ergeben haben.

5.7.1.5.7. Schlagmann – Hits + Runs + RBIs: SUMME der Hits, Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Läufer, die aufgrund der Aktion eines Schlagmanns Punkte erzielen, außer wenn der Schlagmann in ein Double Play geht oder durch einen Fehler erreicht wird).

5.7.2. Live

5.7.2.1. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.7.2.2. Die Namen der Märkte entsprechen nicht den tatsächlichen Bezeichnungen im Baseball. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen für die im Baseball verwendeten Begriffe:

  • Name des Marktes - Begriffe aus dem Baseball
  • Zeitraum - Inning
  • Verlängerung (OT) - Extra-Inning
  • Punkte - Runs
  • Halbzeit - Ergebnis nach dem 9ten Halbinning

5.7.2.3. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.7.2.3.1. Alle Märkte werden nach dem Endergebnis nach 9 Innings (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt) abgerechnet.

5.7.2.3.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder abgesagt und nicht am selben Tag fortgesetzt, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.3.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus, der sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.7.2.4. Schnellmärkte

5.7.2.4.1. Wenn ein Hit und ein Fehler innerhalb desselben Spiels auftreten, wird ein Hit für die Abrechnung berücksichtigt.

5.7.2.4.2. Wenn ein Spieler nicht wieder auf dem Spielfeld erscheint, aber entsprechende Spielermärkte angeboten wurden, werden unentschiedene Märkte als ungültig betrachtet.

5.7.2.4.3. Ein Foulball wird für die Abrechnung immer als Strike betrachtet.

5.8. Handball

5.8.1. Pre-Match

5.8.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.8.2. Live

5.8.2.1. Alle Märkte (außer Wer erzielt den X. Punkt und Welche Mannschaft gewinnt den Wettlauf bis Xn Punkte) werden nur für die reguläre Zeit berücksichtigt.

5.8.2.2. Mündet das Spiel in ein 7-Meter-Schießen, werden die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welche Mannschaft gewinnt den Wettlauf bis X Punkte?“ storniert.

5.8.2.3. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.8.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.8.2.3.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.8.2.3.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.9. Volleyball

5.9.1. Pre-Match

5.9.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.9.2. Live

5.9.2.1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.9.2.2. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

5.9.2.3. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.9.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.9.2.3.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.9.2.3.3. Für alle unentschiedenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Märkte, die bereits abgerechnet sind, werden bei diesen Berechnungen nicht berücksichtigt.

5.10. Beachvolleyball

5.10.1. Pre-Match

5.10.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.10.2. Live

5.10.2.1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.2. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte gezählt.

5.10.2.3. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

5.10.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.10.2.3.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.10.2.3.3. Zieht sich eine Mannschaft zurück, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.10.2.3.4. Für alle unentschiedenen Märkte werden offizielle Punkte berechnet. Märkte, die bereits abgerechnet sind, werden bei diesen Berechnungen nicht berücksichtigt.

5.11. Formel 1

5.11.1. Pre-Match

5.11.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.11.2. Live

5.11.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als gültig für die Abrechnung.

5.11.2.2. Ereignisse, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell eingestuft werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.11.2.3. Wenn ein Wettlauf auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.11.2.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewandt, wenn die Anzahl der Sieger die erwartete Anzahl von Gewinnauswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.

5.11.2.5. Müssen ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten, werden sie für die Abrechnung am Ende der Startaufstellung platziert.

5.11.2.6. Scheiden Teilnehmer in verschiedenen Runden aus, wird die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung gezählt.

5.11.2.7. Mannschaft-Märkte

5.11.2.7.1. Sieger (Mannschaft), Top x (Mannschaft) und Head2head (Mannschaft) werden mit der Mannschaft abgerechnet, die im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat.

5.11.2.7.2. Der erste Ausfall (Mannschaften) wird mit der Mannschaft abgerechnet, die als erste ein Auto ausgeschieden hat. Bitte beachten: Es wird davon ausgegangen, dass für diesen Markt besondere Ruhestandsmarktregeln gelten.

5.11.2.7.3. Der 1. Boxenstopp (Mannschaften) wird mit der Mannschaft abgerechnet, deren Auto zuerst in die Boxengasse gefahren ist. Bitte beachten: Für diesen Markt gelten spezielle Boxenstopp-Marktregeln als gültig.

5.11.2.7.4. Die Gesamtzahl der Überholungen einer Mannschaft wird auf der Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholungen der beiden Fahrzeuge der betreffenden Mannschaft berechnet. Bitte beachten: Es wird davon ausgegangen, dass für diesen Markt spezielle Überholmarktregeln gelten.

5.11.2.8. Märkte für die schnellste Runde

5.11.2.8.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, Rundenzahl oder im Rennen die schnellste Runde erzielt hat, gilt als Sieger.

5.11.2.8.2. Für die Abrechnung gilt die Rundenzeit in Millisekunden.

5.11.2.9. Head2head-Märkte und Sieger der Gruppe.

5.11.2.9.1. Scheiden alle Konkurrenten in der gleichen Runde aus, wird der Markt storniert.

5.11.2.9.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet.

5.11.2.10. Märkte für Überholvorgänge

5.11.2.10.1. Ein Überholvorgang muss bis zum Ende der Runde beibehalten werden, um für die Abrechnung berücksichtigt zu werden.

5.11.2.10.2. Überholvorgänge während der ersten Runde werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.3. Überholvorgänge eines bestimmten Fahrers in derselben Runde bei der Einfahrt in die Box oder bei der Ausfahrt aus der Box werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.4. Überholvorgänge eines Fahrzeugs in der Phase seines Ausscheidens werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.11.2.10.5. Lapping und Unlapping gelten nicht als Überholvorgänge.

5.11.2.11. Märkte für Ausscheiden

5.11.2.11.1. Ein Fahrzeug wird für die Abrechnung als ausgeschieden betrachtet, wenn es die Ziellinie nicht passiert, wenn die Session als beendet gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert.

5.11.2.11.2. Scheidet mehr als 1 Teilnehmer in der gleichen Runde aus, in der das erste Ausscheiden stattfand, wird die Dead-Heat-Regel angewendet.

5.11.2.11.3. Scheidet ein Fahrzeug in der Box oder in der Boxengasse aus, wird die letzte gestartete Runde für die Abrechnung berücksichtigt.

5.11.2.12. Märkte für Boxenstopps

5.11.2.12.1. Das Auto, das als erstes in die Boxengasse einfährt, wird als Sieger dieses Marktes angesehen.

5.11.2.12.2. Wenn ein Fahrzeug in die Boxengasse einfährt und ausscheidet, wird dies für die Abrechnung trotzdem als Boxenstopp betrachtet.

5.11.2.13. Marktregeln für Gesamtfinisher

5.11.2.13.1. Ein Fahrer wird für die Abrechnung nur dann als Finisher betrachtet, wenn er die Ziellinie überquert, wenn die Session als beendet gilt.

5.12. MotoGP

5.12.1. Pre-Match

5.12.1.1. Abbrüche/Verschiebungen

5.12.1.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.12.2. Live

5.12.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für die Abrechnung als gültig.

5.12.2.2. Ereignisse, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell eingestuft werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.12.2.3. Wenn ein Wettlauf auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.12.2.4. Scheiden Teilnehmer in verschiedenen Runden aus, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.12.2.5. Head2head-Märkte

5.12.2.5.1. Scheiden alle Konkurrenten in der gleichen Runde aus, wird der Markt storniert.

5.12.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.

5.13. NASCAR

5.13.1. Pre-Match

5.13.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.13.2. Live

5.13.2.1. Alle Märkte beinhalten eine mögliche Verlängerung

5.13.2.2. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für die Abrechnung als gültig.

5.13.2.3. Ereignisse, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell eingestuft werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.13.2.4. Wenn ein Wettlauf auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.13.2.5. Scheiden Teilnehmer in verschiedenen Runden aus, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.13.2.6. Nimmt ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), sollten alle Wetten auf diesen Teilnehmer storniert werden.

5.13.2.7. Head2head-Märkte

5.13.2.7.1. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.

5.13.2.7.2. Scheiden alle Konkurrenten in der gleichen Runde aus, wird der Markt storniert.

5.13.2.8. Top-3-Markt

5.13.2.8.1. Ist die Anzahl der Finisher geringer als 3, wird der Teilnehmer, der als letzter ausgeschieden ist, als Sieger gewertet. Dies gilt so lange, bis 3 Teilnehmer als Sieger feststehen.

5.14. Formel E

5.14.1. Pre-match

5.14.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

</p>

5.14.2. Live

5.14.2.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung für die Abrechnung als gültig.

5.14.2.2. Ereignisse, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell eingestuft werden, werden entsprechend abgerechnet, solange die volle Punktzahl vergeben wird.

5.14.2.3. Wenn ein Wettlauf auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als ungültig betrachtet.

5.14.2.4. Scheiden Teilnehmer in verschiedenen Runden aus, zählt die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung.

5.14.2.5. Head2head-Märkte

5.14.2.5.1. Scheiden alle Konkurrenten in der gleichen Runde aus, wird der Markt storniert.

5.14.2.5.2. Die Märkte werden als ungültig betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet.

5.15. Futsal

5.15.1. Pre-Match

5.15.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.15.2. Live

5.15.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

5.15.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden alle offenen Wetten nach dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.15.2.3. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.15.2.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.15.2.5. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.15.2.6. Wird eine falsche Punktzahl eingegeben, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.15.2.7. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.15.2.8. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.16. Badminton

5.16.1. Pre-Match

5.16.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.16.2. Live

5.16.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert.

5.16.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.16.2.4. Zieht sich eine Mannschaft zurück, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.16.2.5. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.16.2.6. Für alle unbestimmten Märkte wird ein offizieller Punktabzug berücksichtigt. Bei bereits ermittelten Märkten werden keine Abzüge berücksichtigt.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Pre-Match

5.17.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.17.2. Live

5.17.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.

5.17.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert.

5.17.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder die Sudden-Death-Zeit.

5.17.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandsänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.17.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.17.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.17.2.7. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.18. Siebener-Rugby

5.18.1. Pre-Match

5.18.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.18.2. Live

5.18.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.

5.18.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert.

5.18.2.3. Reguläre 14 / 20 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 14/20-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder die Sudden-Death-Zeit.

5.18.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandsänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.18.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.18.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.1

5.18.2.7. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.19. Darts

5.19.1. Pre-Match

5.19.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.19.2. Live

5.19.2.1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.19.2.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.19.2.4. Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.

5.20. Snooker

5.20.1. Pre-Match

5.20.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.20.2. Live

5.20.2.1. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder einer Disqualifikation werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.20.2.2. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack feststand.

5.20.2.3. Bei der Abrechnung eines Gestoßen-Farbe-Marktes werden keine Fouls oder Freistöße berücksichtigt.

5.20.2.4. Wird ein Rahmen gestartet, aber nicht zu Ende gespielt, werden alle mit dem Rahmen verbundenen Märkte storniert, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

5.20.2.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.20.2.6. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.20.2.7. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21. Tischtennis

5.21.1. Pre-Match

5.21.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.21.2. Live

5.21.2.1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert.

5.21.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.21.2.4. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.21.2.5. Zieht sich ein Spieler zurück, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.21.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bei bereits ermittelten Märkten werden die abgezogenen Punkte nicht berücksichtigt.

5.22. Bowls

5.22.1. Pre-Match

5.22.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.22.2. Live

5.22.2.1. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.22.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.22.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.22.2.4. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.22.2.5. Zieht sich ein Spieler zurück, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.23. Kricket T20 + ODI

5.23.1. Pre-Match

5.23.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.23.2. Live

5.23.2.1. Alle Märkte beinhalten keine Super Overs, sofern nicht anders angegeben.

5.23.2.2. 5-Run-Strafen zählen in keinem Over- oder Wurf-Markt (Märkte für mehrere Overs werden bei dieser Regel nicht berücksichtigt).

5.23.2.3. Zwanzig 20, ODI: Mindestens 90 % der für ein Innings vorgesehenen Overs müssen zum Zeitpunkt der Wettabgabe gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.

5.23.2.4. Wird ein Spiel abgesagt, bevor ein Spielzug stattgefunden hat, werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Anfangszeit wiederholt.

5.23.2.5. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen oder wenn die Wettbewerbsregeln den Sieger durch Münzwurf oder Auslosung bestimmen, dann werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.23.2.6. Wird ein Over nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte für dieses Over als ungültig betrachtet, es sei denn, das Inning hat sein natürliches Ende erreicht, z. B. Erklärung, ganze Mannschaft ausgeschieden, etc.

5.23.2.7. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.23.2.8. Wird das Spiel durch das Wetter oder andere Umstände unterbrochen, erfolgt die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode).

5.24. Squash

5.24.1. Pre-Match

5.24.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.24.2. Live

5.24.2.1. Wird ein Spiel nicht zu Ende gespielt, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.

5.24.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.24.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.24.2.4. Werden die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.24.2.5. Wenn ein Spieler ausscheidet, das Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle unentschiedenen Märkte storniert.

5.24.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bei bereits ermittelten Märkten werden die abgezogenen Punkte nicht berücksichtigt.

5.24.2.7. Verhängt der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte, bleiben alle Wetten für dieses Spiel gültig.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Pre-Match

5.25.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.25.2. Live

5.25.2.1. Alle Märkte umfassen keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.25.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.

5.25.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies gilt auch für die Nachspielzeit, nicht aber für die Verlängerung.

5.25.2.4. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.25.2.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt, werden die Wetten storniert.

5.25.2.6. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.26. Feldhockey

5.26.1. Pre-match

5.26.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.26.2. Live

5.26.2.1. Alle Märkte gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.26.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert.

5.26.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.27. Golf

5.27.1. Pre-Match

5.27.1.1. Ein Spieler gilt als Teilnehmer eines Turniers oder einer bestimmten Runde, sobald er den Abschlag ausgeführt hat. Wenn ein Spieler sich zurückzieht, aufgibt oder disqualifiziert wird, nachdem er den Abschlag ausgeführt hat, bleiben die Wetten gültig.

5.27.1.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden ausgewertet.

5.27.1.3. Wenn das Turnier abgebrochen wird, werden alle Wetten, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, storniert.

5.27.1.4. Für die Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse des Veranstaltungsorts zum Zeitpunkt der Pokalübergabe herangezogen (spätere Disqualifikationen zählen nicht).

5.27.1.5. Gruppen, die nicht wie aufgelistet gespielt wurden

5.27.1.5.1. Bei Nichtantreten werden 2-Ball- und 3-Ball-Wetten storniert.

5.27.2. Live

5.27.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, ...) bleiben alle unentschiedenen Märkte unabgerechnet und der Handel wird wieder aufgenommen, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.

5.27.2.2. Für 3-Ball-Märkte gilt die Dead-Heat-Regel.

5.27.2.3. Werden Spieler falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.27.2.4. Runde-Märkte: Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle unentschiedenen Märkte storniert.

5.27.2.5. 2-Ball-Märkte: Scheiden beide Spieler beim gleichen Loch aus, wird der Markt storniert.

5.27.2.6. 2-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

5.27.2.7. 3-Ball-Märkte: Scheiden alle 3 Spieler zur gleichen Zeit aus, wird der Markt storniert.

5.27.2.8. 3-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

5.27.2.9. Teilnehmer-Märkte: Scheidet der betroffene Teilnehmer aus, werden alle unentschiedenen Teilnehmer-Märkte storniert.

5.27.2.10. Gesamtmärkte: Scheidet ein in der Gruppe aufgelisteter Spieler aus, werden alle unentschiedenen Gesamtmärkte storniert.

5.27.2.11. „Loch“- und „Loch a bis b“-Märkte: Scheidet ein in der Gruppe aufgelisteter Spieler aus, werden alle damit verbundenen und unentschiedenen „Loch“- und „Loch a bis b“-Märkte storniert.

5.27.2.12. Turnier/Ereignis-Märkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden abgerechnet.

5.27.2.13. Marktspezifische Regeln Sieger: Abrechnung mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich der zusätzlichen Löcher).

5.27.2.14. Marktspezifische Regeln Sieger: Wetten auf alle aufgelisteten Spieler sind gültig, sobald sie den Abschlag ausgeführt haben.

5.27.2.15. 2 Bälle: Der Markt wird storniert, wenn beide Teilnehmer die gleiche Punktzahl in der jeweiligen Runde erreichen.

5.28. e-Fußball

5.28.1. Pre-Match

5.28.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte der ersten Halbzeit) gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.28.2.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten 90-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

5.28.2.3. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.28.2.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.28.2.5. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.28.2.6. Wird eine falsche Punktzahl eingegeben, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.28.2.7. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen, werden die Wetten storniert.

5.28.2.8. Wird ein Spiel abgebrochen und neu gestartet, werden die nicht abgerechneten Märkte storniert.

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5.28.2.9. Werden die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.29. e-Basketball

5.29.1. Pre-Match

5.29.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.29.2. Live

5.29.2.1. Die Märkte berücksichtigen keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

5.29.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen, werden die Wetten storniert.

5.29.2.3. Wird ein Spiel abgebrochen und neu gestartet, werden die nicht abgerechneten Märkte storniert.

5.29.2.4. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.29.2.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Ergebnis offen, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.29.2.6. Sollte ein Spiel nicht unentschieden enden, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt werden, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

5.30. e-Eishockey

5.30.1. Pre-Match

5.30.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.30.2. Live

5.30.2.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Periode-Märkte) beinhalten nur die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.

5.30.2.2. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.30.2.3. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.

5.30.2.4. Wird eine falsche Punktzahl eingegeben, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.

5.30.2.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn wieder aufgenommen, werden die Wetten storniert.

5.30.2.6. Wird ein Spiel abgebrochen und neu gestartet, werden die nicht abgerechneten Märkte storniert.

5.31. Mixed Martial Arts (MMA)

5.31.1. Pre-Match

5.31.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.31.1.2. Tritt ein Boxer mit dem Klang der Glocke für die nächste Runde nicht zum Kampf an, gilt der Gegner als Sieger der vorherigen Runde.

5.31.1.3. Sollte einer der betroffenen Kämpfer zurücktreten oder ausgetauscht werden, werden die Wetten storniert.

5.31.1.4. Wird ein Kampf für ungültig erklärt, werden alle Wetten storniert.

5.31.1.5. Sollte die vorgesehene Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf „Gesamtzahl der Runden, „Sieger und genaue Runden“ und „Gewinnmethode“ für ungültig erklärt.

5.32. Boxen

5.32.1. Pre-Match

5.32.1.1. Alle Märkte werden nach dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes vorliegt. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

5.32.1.2. Spielabbrüche/-verschiebungen

5.32.1.2.1. Tritt ein Boxer mit dem Klang der Glocke für die nächste Runde nicht zum Kampf an, gilt der Gegner als Sieger der vorherigen Runde.

5.32.1.2.2. Sollte einer der betroffenen Boxer zurücktreten oder ausgetauscht werden, werden die Wetten storniert.

5.32.1.2.3. Wird ein Kampf für ungültig erklärt, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.

5.32.1.2.4. Sollte die vorgesehene Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf die Gesamtzahl der Runden, die Rundenwetten und die Siegmethode für ungültig erklärt.

5.33. Wintersport

5.33.1. Pre-Match

5.33.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.34. Leichtathletik

5.34.1. Pre-Match

5.34.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.35. Für die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die allgemeinen Regeln:

  • Bandy
  • Basketball 3x3
  • Beachsoccer
  • Curling
  • Radsport
  • Floorball
  • Gaelic Football
  • Gaelic Hurling
  • Kabaddi
  • Pesäpallo
  • Rollhockey
  • Wasserball

5.36. CS:GO

5.36.1. Wenn eine Mannschaft ausscheidet, einen Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert.

5.36.2. Die Runden 1-15 bilden die erste Hälfte der CS:GO-Karten.

5.37. Valorant

5.37.1. Wenn eine Mannschaft ausscheidet, einen Sieg durch eine Verwaltungsentscheidung erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Karte gespielt wurden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert.

5.37.2. Die Runden 1-12 bilden die erste Hälfte der Valorant-Karten.

5.38. Dota 2

5.38.1. Beginnt eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern, werden alle Wetten auf die Karte storniert.

5.38.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Karte nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wenn ein Teilnehmer die Verbindung unterbricht oder aufgibt, nachdem die 10. Spielminute einer Karte begonnen hat, bleiben die Wetten bestehen und werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.38.3. Wird ein Walkover oder ein Sieg in den ersten 10 Minuten einer Karte durch Verwaltungsentscheidung gegeben wird, werden alle Wetten auf die Karte storniert. Wird ein Sieg durch Verwaltungsentscheidung nach der 10. Spielminute eines Spielplans vergeben, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.39. League of Legends

5.39.1. Beginnt eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern, werden alle Wetten auf die Karte storniert.

5.39.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Karte nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung unterbricht oder aufgibt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.39.3. Wird ein Walkover oder ein Sieg in den ersten 10 Minuten einer Karte durch Verwaltungsentscheidung gegeben, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wird ein Sieg durch Verwaltungsentscheidung nach der 10. Spielminute eines Spielplans vergeben, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.40. King of Glory

5.40.1. Beginnt eine Karte mit weniger als 10 Teilnehmern, werden alle Wetten auf die Karte storniert.

5.40.2. Wenn die Verbindung eines Teilnehmers in den ersten 10 Minuten unterbrochen wird und er für den Rest der Karte nicht mehr in der Lage ist, die Verbindung wiederherzustellen oder ersetzt zu werden, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute einer Karte die Verbindung unterbricht oder aufgibt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.40.3. Wird ein Walkover oder ein Sieg in den ersten 10 Minuten einer Karte durch Verwaltungsentscheidung gegeben, werden alle unentschiedenen Wetten auf diese Karte und dieses Spiel storniert. Wird ein Sieg durch Verwaltungsentscheidung nach der 10. Spielminute nach Beginn der Karte vergeben, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.41. Simulierte Realität

5.41.1. Simulierte Realität nutzt seine neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten von Sportereignissen aus mehr als einem Jahrzehnt zu verarbeiten und eine unermessliche Anzahl von Datenpunkten zu modellieren. Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl verschiedener Spielsituationen, Ergebnisse und Spielverläufe zu erstellen.

5.41.2. Die Simulationen spiegeln die Mannschaftsaufstellung und den normalen Spielverlauf wider, um ein vertrautes Sporterlebnis mit einem völlig unvorhersehbaren Ergebnis zu schaffen.

5.41.3. Mit Simulierter Realität werden Spiele in einem regulären Spielformat angeboten, und die Turniernamen weisen darauf hin, dass es sich um simulierte Spiele handelt und nicht um Spiele aus dem echten Leben.

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